Umas das novas cameras ficamos a ver dentro do carro, género primeira pessoa.
Podemos usar o 'stick' direito do comando para rodarmos 360 graus á volta do veículo.
Efeitos que ocorram durante o dia/noite afectam o "mundo", na condução por exemplo.
Irão afectar o ambiente para além dos efeitos visuais.
Ao contrário do SA vamos encontrar mais pedestres e tráfego durante o dia.
A altura do dia em que se completa uma missão poderá afectar a mesma em alguma maneira.
Ser preso vai ser bastante diferente do que nos jogos anteriores, vários peds e a polícia se vão lembrar de Nico da próxima vez queo virem na rua.GTApt, by Uni
A Revista Oficial Xbox, Brasileira saiu nas bancas com um preview "oficial". Ainda não li a Revista porém pode ter algo novo, tendo em vista que revistas da itália e outros países tiveram algumas informações novas.
A Rockstar anunciou hoje uma edição especial de Grand Theft Auto IV, estará disponível em 16 de Outubro na América e 19 do mesmo mês na Europa. Os mesmos dias que a edição normal.
Este "pack" contém:
- O jogo versão Xbox 360™ ou PLAYSTATION®3. - Um livro com concept art, que é usada durante a produção do jogo. - Um CD com a banda sonora, incluíndo alguns extras só disponíveis na edição especial. - Um porta-chaves. - E uma "mochila de viagem" da Rockstar/GTAIV.
Este "pack" vem numa caixa de metal semelhante com um pequeno cofre e virá incluído das respectivas chaves.
Sabemos agora que o primo de Nico, Roman, tem uma dívida bastante elevada. Certamente as missões que Nico terá de enfrentar não serão fáceis.
Sendo o jogo passado na actualidade Niko tem um telemóvel que lhe receber, e muito possivelmente enviar, enviar SMS bem como tirar fotos. Que deve funcionar basicamente como a camera de San Andreas mas 'talvez' com a possibilidade de podermos ver as fotos dentro do jogo.
Os peds parecem finalmente ter recebido a personalidade que tanto lhes fez falta. Graças ao novo motor cada um deles tem reacções e comportamentos diferentes fazendo com que sejam praticamente todos diferentes.Pelo que deu para ver pelas frames retiradas do trailer e informações tiradas dos previews os peds parecem ser compostos por várias partes, sempre que um novo ped faz 'spawn' deve receber 'peças' aleatoriamente. Vamos aprofundar este assunto daqui a uns dias.Fonte: GTApt, by Uni
Como já vimos anteriormente, Nico pode partir os vidros dos carros para aceder ao seu interior. Essa animação será sempre diferente dependendo da maneira como o jogador "confronta" o carro e também do tipo de veículo.
Uma coisa que os fans queriam já em GTAs anteriores era que as ruas tivessem nomes, como acontece com as zonas do mapa. Isso poderá acontecer em GTAIV, mas não está confirmado.
Dan Houser confirmou na revista GamePro Germany que ambas as versões do jogo( PS3 e Xbox 360) serão idênticas. Não isto nada haver com o conteúdo exclusivo para a 360.
Alguns dos itens disponíveis deverão ser grátis, mas o conteúdo anunciado pela Microsoft será pago.O primeiro detalhe dá mais uma pista que o Euphoria deve ser usado no jogo.GTApt by Uni
Pela Primeira vez foi liberada uma ScreenShot Digital, não sendo scaniada ou capturada do trailer.Em um Artigo para o "The New York Times" o jornal mais conceituado de Nova York, foi liberado a SS.Clique na imagem para ampliar:
Saiu na Official PlayStation Magazine Italiana um novo preview.Novamente sem muitas novidades, vai abaixo os pontos mais importantes:
Durante a demonstração, Niko foi visto se aproximando à um ponto de ônibus. Quando ele chegou proximo, um ícone apareceu na tela mostrando horários de ônibus. Fica a pergunta, É possível usar o serviço de ônibus semelhantemente ao de trens?
Quando Niko usa uma arma, as posições da câmera ficam acima do seu ombro, e um visor aparece no centro da tela. É possível "trancar" uma posição, movendo apenas para os lados.
O furto de um carro não pode ser mais feito simplesmente abrindo a porta e sair andando. Agora Niko terá que se aproximar do carro, quebrar o vidro com o seu cotovelo, e ligar o carro usando os fios de injeção, e só então usá-lo.
Niko pode subir livremente onde for possível (De Cabines telefonicas, saídas de emergencia etc.)
Philip Glass, o autor da música do 1# Trailer de GTA 4, estará envolvido na produção da trilha sonora do jogo.
As melhoras gráficas são claramente evidentes atropelando uma pessoa na calçada. Você pode ver o que é embaixo dele, e o sangramento realistas e leves.Para ver as Scans da Revista Clique no link ao lado: http://www.gtamind.com.br/forum/index.php?showtopic=7843
Acaba de Sair um Preview sobre GTA IV na Official Xbox Magazine do Reino Unido, muitas informações nós já sabemos.Iremos por apenas as que é novidade, caso queira ver a revista, clique no link abaixo para as Scans.
Segundo a revista, GTA IV está atualmente 66 % completo.
Quando Nick pega uma pistola, uma mira com uma cruz preta simples dentro de um círculo destaca-se na tela. Isto pode ser uma indicação de uma mira manual disponível no jogo.
Niko será capaz de subir e descer saídas de emergencias exteriores (aquelas escadas exteriores muito comum em NY) e algumas "reuniões" (alguma coisa com missão provavelmente) vão se realizar no alto nos edifícios e escritórios de arranha-céus.
Combates Mano a Mano em combates está sendo retrabalhada e você vai sentir uma coisa "muito mais natural" do que antes.
Uma das estações de rádio inclui uma "Estação Européia Oriental" músicas de dance.
Os jogadores serão capazes de modificar as visões da câmera enquanto está em um carro segundo as suas necessidades. Isto contudo é dito à ser aprimorado ainda, e isto Rockstar quer dar melhor o controle "a direção" aos jogadores.
Quando Selecionar o seu Celular, dará um zoom - surgirá no fundo na mão direita no lado direito da tela, onde você pode usar o sua agenda para procurar "empregos" com seus contatos e muitas outras coisas.
Dan Houser é citado dizendo que Liberty City em GTA IV é maior do que qualquer cidade única que eles fizeram antes, dando uma indicação mais clara do tamanho físico do jogo. Ele continua ainda dizendo que o detalhe nesse jogo é uma coisa impressionante.
Ele também confirma o Central Park para o jogo, embora o nome seja fictício como a estátua da liberdade, ainda é desconhecido para nós.
Dan diz que eles estão "desenvolvendo com muita atenção os trabalhos das rádios". Ele diz o mesmo sobre o comportamento da polícia e a sua reação a crimes. Nada além disso foi dito...
Para Confirmação os Barcos estarão de volta e o manejo é "muito Legal".Para ver as Scans, acompanhe nesse link: http://www.gtamind.com.br/forum/index.php?showtopic=7838
Alguns pontos importantes do Preview oficial lançado pela Official Playstation Magazine:• O personagem principal, Niko Bellic, está em seus plenos trinta anos fugindo do seu passado sujo. Ele não é customizável como foi possível em GTA: San Andreas, mas você poderá estilizar ele com diferentes conjuntos de roupa. A razão para isso é que depois que eles deram a física de Niko e perceberam estar absolutamente certo, foi difícil implementar características que permitirão a customização de seu corpo.• O distrito Stanten Island, não foi adicionado para o jogo porque a equipe decidiu que não seria um local divertido pra jogar.• Missões são mais realistas, longas, variadas, e terão múlitiplos resultados possíveis.• R* ainda está decidindo se pontes serão usadas para isolar algumas áreas. Dan afirma que <i>não é uma brincadeira com bloqueadores</i>.• Agora eles estão tentando fazer com que Liberty City pareça mais fluída, não existindo <i>pontos inoperantes</i> ou <i>espaços irrevelantes</i> enquanto você dirige.• Não há mais carregamento ao cruzar ilhas ou entrar em interiores; determinados interiores serão olhados completamente e você pode mover-se neles.• Os pedestres serão bem caracterizados em GTA IV, não só os personagens principais.• <i>Virtualmente nenhum</i> dos personagens dos jogos anteriores estão retornando, e muitos deles estão "mortos" de qualquer modo de acordo com Dan.• Mais atividades extras são prometidas, os pedestres e o trânsito serão diferentes dependendo da hora do dia.• Os pedestres são muito mais inteligentes, realistas e diversos, usando celulares, máquinas de dinheiro, comendo snacks, lendo jornais e interagindo um com o outro, rindo, fazendo comentários, etc.• Seu celular pode ser usado para resolver situações ou arranjar emboscadas - você pode bater fotos. Mais disso prometido pra mais tarde.• Dirigir e atirar é mais autêntico e preciso.• Apesar de boatos anteriores, o jogo não está tentando ser real visualmente, mas coisas tais como a inteligência artificial e os comportamentos dos pedestres que reagem às coisas como uma arma que está sendo retirada na frente delas foram trabalhadas demais.• Como já dito antes, não háverá aviões, mas os jogadores poderão pilotar helicópteros. A razão disso é que não há lugar o bastante para voar, e cruzar o mapa seria muito rápido por este meio. Um aeroporto está confirmado no jogo. • O objetivo de GTA IV é fazer a cidade parecer mais populosa que qualquer outra pessoa tenha visto em um jogo como este.• House indica que ninguém ainda havia tentado recriar uma local deste tamanho, e com tantos detalhes como este.• O uso do controle SIXAXIS da Sony para o PlayStation 3 não foi ainda decidido.• Como esperado, não existe mais a <i>aparência de papel</i> em edifícios e árvores como vimos nos anteriores.• O trabalho do jogo começou depois do lançamento de GTA: San Andreas em novembro de 2004.Baixe a revista scanneada: http://www.4shared.com/file/14879952/d6cc19e9/ScansOfficialMagazineLQ.html
Tive uma grata surpresa hoje ao acessar o - http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=275915&st=0 - e ler as respostas que Andrew Reiner (editor da Game Informer e foi o único que viu o GTAIV para depois escrever o preview) deu sobre sua experiência com o Demo do GTAIV que ele assistira. Eu imaginava que eles escolheriam poucas perguntas para responder, e que talvez não se aprofundassem tanto, mas Reiner mostrou-se bastante solicito e detalhista, e revelou algumas informações inéditas que certamente deveriam ter entrado na reportagem.
Como foram publicadas 25 questões, eu irei comentar apenas as respostas mais interessantes, separando-as por tema.
-Sobre aviões e aeronaves Não haverá aviões, mas os helicópteros ainda estarão lá. Voar continuará sendo uma parte importante no jogo.
-Sobre a Inteligência Artificial dos pedestres A Rockstar não revelou muita coisa sobre isso, mas em um determinado momento do Demo, um caminhão subiu deliberadamente a calçada, pegando de surpresa inclusive o representante da Rockstar. As especulações sobre isso giram em torno de: um possível motorista bêbado; um simples erro de script.
-Sobre escalar ou subir em escadas O demo não mostra Niko subindo escadas verticais, mas o mostra escalando um poste telefônico (aqueles postes de madeira que NUNCA quebram nos jogos anteriores) para ter uma vista melhor da cidade. Niko não o escala como um gorila, ele usa os pequenos cravos dos postes como degraus. A movimentação da personagem durante a escalada é bastante impressionante.
-Sobre a primeira reação de Reiner ao ver o Demo Primeiro um palavrão, seguido de “Oh meu Deus”.
-Sobre o tamanho da cidade Desta vez quando você anda por Liberty City realmente tem a sensação de se estar em New York. Como foi visto no trailer, existe uma grande variedade de caminhos para se atravessar aquela grande selva de pedra.
-Sobre barcos Apesar de nenhum ter sido mostrado no trailer, o único veículo que Sam Houser confirmou estar fora do jogo é o avião. Ou seja, os barcos estarão de volta sim.
-Sobre a qualidade gráfica do trailer, do demo e da versão final O jogo está em processo de polimento. O trailer apresentou uma qualidade gráfica inferior a da Demonstração, e a promessa da Rockstar é que até o lançamento os gráficos estarão mais otimizados e belos.
-Sobre adquirir propriedades, como em Vice City Nada disso foi mencionado e durante a entrevista com Houser ele afirmou que o GTAIV será mais a respeito de sobrevivência do que construção de um império. Isso não exclui a possibilidade de alguns imóveis ainda estarem a venda no jogo.
-Sobre as namoradas. Será possível casar-se dessa vez? Elas estarão de volta sim. Mas nada foi dito a respeito de casamento.
-Sobre os veículos, posição da câmera enquanto se está dirigindo, física e animações O elemento novo e mais interessante é o fato de Niko quebrar a janela dos carros antes de abrir as portas. A física do carro estava muito boa, como os movimentos da suspensão do carro trabalhando bem nas irregularidades das pistas.
Em termos de comparação, o ângulo da câmera está bem parecido com o usado em Midnight Club (jogo de corrida da Rockstar, semelhante à série NFSU da EA). É próximo, permitindo ao jogador ver mais detalhes do carro, do horizonte e da verticalidade da cidade.
-Em relação à zona rural. Algo semelhante ao que foi visto no San Andreas? Não. A menos que essa parte fique para o conteúdo on-line do XBox 360, não teremos uma grande área de zona rural.
-Sobre as gangues, foi possível avistar alguma? Não. A Rockstar manteve essa parte oculta no Demo mas em se tratando de GTA, certamente elas estarão espalhadas pelas ruas de Liberty City.
-Sobre a reaparição de personagens de outros jogos da série Sam Houser não responder essa pergunta à Reiner, mas o sorriso que ele deu como reação à pergunta é um grande indicativo de que poderemos ver sim algumas caras conhecidas no GTAIV.
-Sobre manter a forma em academias e ter que se alimentar, como em San Andreas Niko não parece o tipo de cara que se preocupa em ir a uma academia para malhar e manter a forma. Nada foi confirmado a respeito de se alimentar ou trocar de roupas.
-Sobre os load times... eles sumiram mesmo? Não houve sequer um load time durante os 20 minutos de demonstração, incluindo duas visitas a lugares fechados em diferentes pontos do mapa.
-Sobre a aparência do telefone A parte gráfica do telefone ainda não estava finalizada no Demo. Mas a inteface tinha uma aparência simples e fácil de usar. Pra falar a verdade, parecia um telefone celular de verdade.
-Sobre os gráficos e a draw distance O jogo está visualmente maravilhoso, certamente um dos melhores que Reiner já viu, o que é assustador, pois a Rockstar North continua trabalhando para aprimorar ainda mais o jogo visualmente. Quanto à draw distance, o jogo rodou suavemente sem quedas de frames. A iluminação e a relação luz e sombras está incrível e NENHUM pop-up, seja de pedestres, carros, prédios ou árvores, foi visualizado.
-Sobre um possível demo para XBox 360 Nada foi anunciado.
-Sobre o tamanho do GTAIV comparado com os outros jogos da série Como já falei muito a respeito da cidade, responderei a respeito do tamanho total do jogo em si. Eu perguntei isso a Dan Houser e ele me respondeu que o jogo será tão grande quanto os outros jogos da série, mas que não há como responder claramente a essa questão já que o jogo ainda não foi finalizado. Resumindo, o jogo ainda vai lhe tomar uma centena de horas, como sempre, e ainda há o conteúdo multiplayer que permanece um mistério.